• Войти
Работа в Калуге
наверх
Ищу сотрудников
Ищу работу
Создать вакансию
Подбор персонала
Войти Работа в Калуге
Работа в Калуге
наверх
  1. Работа в Калуге
  2. База резюме
  3. ⚫ Дизайнер✔
отправить приглашение
file_download

Нарративный дизайнер

от 19 Мая 2026

Александр Юрьевич

Возраст

42 года (01 Марта 1984)

Город

Калуга
Возможен переезд в другой город

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы увидеть контакты соискателя
Тип занятости

Полная занятость

Опыт работы

5 лет 8 месяцев

Нарративный дизайнер, Гейм-дизайнер
Gaijin Entertainment в Москве
Информационные технологии / IT / Интернет
4 года 8 месяцев,
Август 2021 - Апрель 2026

Проекты: Active Matter (Steam, 2025), Age of Water (Steam, 2024), Evil Next Door.

В Active Matter я собрал разрозненные концепции в библию мира, сформировав единый narrative vision проекта. Переписал туториал, сконцентрировавшись на атмосферных, но кратких и четких вводных, облегчив игрокам вхождение в игру.
Я написал более 150 новых реплик ассистента игрока и озвучил их в 11labs, добиваясь максимальной эмоциональности, чтобы усилить погружение игрока и его привязанность к персонажам. Также удалось через окружение, письма и дневники рассказать заземленные, человеческие истории, которые вызывали положительный отклик игроков.

Для Age of Water я оптимизировал пайплайн разработки квестов, их локализации и озвучания, повысив продуктивность и скорость добавления контента. Доработал существующие квесты и написал более 450 новых квестов и диалогов (включая ключевую арку «Серебряный Флот»), с фокусом на удержание игроков и проходимость квестов до конца. Разработал персонажей, сюжетные арки и средовой сторителлинг, что снизило отток игроков на ранних этапах.

Для Evil Next Door я прописал 40 персонажей с разнообразным бэкграундом, характерами и навыками, а также уникальные интеракции между ними в убежище. Это позволило сделать каждое прохождение игры уникальным и запоминающимся, поддерживая долгосрочное вовлечение игрока. Разработал и завел в Unity механики выживания в провинциальном постапокалипсисе, тесно интегрированные с нарративом для повышения погружения и увеличения длины игровых сессий.

Нарративный дизайнер, Гейм-дизайнер
Калуга-Астрал в Калуге
Информационные технологии / IT / Интернет
9 месяцев,
Февраль 2020 - Ноябрь 2020

Проект: Drawn-2-You (action adventure):

Сформировал нарративную концепцию проекта (художница, теряющая память из-за болезни, попадает в нарисованный мир своего подсознания).
Разработал дизайн персонажей и локаций с художниками, прописал уникальную историю и диалоги.
Занимался созданием и балансировкой механик, дизайном уровней с упором на раскрытие внутреннего состояния главной героини и погружения в атмосферу игры.

Нарративный дизайнер
Playrix в Санкт-Петербурге
Информационные технологии / IT / Интернет
3 месяца,
Ноябрь 2019 - Февраль 2020

Проект: Story Blast

Руководил командой райтеров, следил за консистентностью контента и соблюдением сроков сдачи.
Создал нарративную основу для романтической визуальной новеллы (логлайн, синопсис, подробный драфт, примеры диалогов, профили персонажей, тон-гайд).
Прописал чувственные эмоциональные диалоги с бесплатными и премиальными выборами, влияющими на прохождение.
Структурировал нарративную документацию, сократив неоднозначность и издержки на правки.

Образование
КГУ

Высшее

Факультет иностранных языков, отделение английского языка

Калуга, 2001 — 2007 гг.

Иностранные языки

Французский — Базовые знания

Английский — Свободное владение

Русский — Родной язык

О себе

Больше 10 лет работаю в качестве нарративного дизайнера и гейм-дизайнера: от казуальных игры (визуальные новеллы, Match 3, фарм-симы, I-Spy) до масштабных MMORPG и extraction шутеров.

Работал с мобильными и браузерными проектами, знаю специфику коротких сессий, онбординга и нарративного удержания в казуальных жанрах. Пишу с юмором и теплотой, умею адаптировать текст под любую аудиторию.

Доводил проекты до релиза в роли тим-лида. Руководил командами райтеров и координировал сложные процессы с внешними командами (озвучание диалогов, мультиязычная локализация, написание саундтрека).

На ряде проектов выстраивал нарративный пайплайн с нуля, составив библию мира, глоссарий, персонажные матрицы, тон-гайды. Оптимизировал нарративную составляющую в уже запущенных проектах.

Работал над средовым сторителлингом с художниками и левел-дизайнерами, составлял подробные ТЗ для арт-отдела (референсы, мокапы, ИИ-наброски), программистов, аниматоров и команды озвучки.

Специализируюсь на ярких персонажах, эмоциональных диалогах и ветвящемся нарративе, где выборы и поведение игрока действительно влияют на сюжет.

Публиковал фантастику в «Звездном Лабиринте» АСТ, параллельно с разработкой 6 лет вел раздел «кино и ТВ» на «Канобу». Литературный опыт и анализ киносценариев дали мне твердое понимание того, как грамотно строить повествование и цеплять игрока с первых строк диалога.

Свободно общаюсь и пишу на английском. Активно интегрирую ИИ-инструменты в рабочий процесс.

Ранний опыт:
Аструм Нивал: Райтер · «Аллоды Онлайн» (MMORPG)
Pixonic: Нарративный дизайнер · «Героика» (социальная стратегия)
Nevosoft: Нарративный дизайнер · «Мое королевство» (социальная стратегия)
5-й Альянс: Тим-лид, гейм-дизайнер, нарративный дизайнер · «Летающий остров» (фарм-сим)
Joy Team: Нарративный дизайнер · «Магические Земли» (браузерная MMORPG)
Sungift Games: Нарративный дизайнер · Forgotten Places: Lost Circus (HOG)
CyberNation: гейм-дизайнер, нарративный дизайнер. (indie, MMORPG, RTT) → cybernationonline.com

ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Публицистика: редактор Канобу (2014–2019), ведущий раздела кино/ТВ. 500+ подробных материалов с разборами сторителлинга в играх, фильмах, сериалах и комиксах. Циклы «Утомившие киноштампы» и «Неудобные вопросы» (анализ сюжетных несостыковок в блокбастерах).
Литература: публикации в АСТ «Звёздный Лабиринт»: «Возвращайся, сделав круг», «Офф-лайн, Адажио»


Портфолио

Александр Трофимов Портфолио

Открыть контакты соискателя

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы увидеть контакты соискателя

Похожие резюме

28 сентября, 2009

Оператор сервисного центра

10 000 руб

Ольга Алексеевна

Город

Калуга

Возраст

39 лет ( 1 января 1987)

Опыт работы:

1 год и 5 месяцев

Последнее место работы:

продавец-кассир, ООО "Интеллект-капиталл"
04.2007 - 09.2008

отправить приглашение подробнее

30 июня, 2011

Специалист

40 000 руб

Василий Петрович

Город

Калуга

Возраст

43 года (25 июня 1982)

Опыт работы:

20 лет и 5 месяцев

Последнее место работы:

Главный специалист организационно - контрольного отдела, Управление финансов города Калуги
03.2007 - по текущее время

отправить приглашение подробнее

12 марта, 2009

Системный администратор

15 000 руб

Евгений Викторович

Город

Калуга local_shipping

Возраст

43 года (28 апреля 1983)

Опыт работы:

4 года и 9 месяцев

Последнее место работы:

Старший продавец консультант, Hi-Fi салон Filармония
04.2004 - 01.2009

отправить приглашение подробнее
Все похожие резюме

Резюме размещено в отрасли

Информационные технологии / IT / Интернет:
  • Другое
Подпишитесь на похожие резюме
к поиску резюме

Рекомендованные вакансии

Менеджер-дизайнер мебели

Калуга, от 80 000  руб.

Дизайнер сайтов на Tilda( MAXVAL Marketing&Consulting )

Калуга, до 70 000 руб.

Дизайнер-консультант

Калуга, от 100 000  руб.

Графический дизайнер( Брэнд Активити )

Калуга

Дизайнер-конструктор 3D (в офис)( Панда Плэй )

Калуга, от 60 000  руб.

Популярные специализации
  • Другое
  • Менеджер по продажам
  • Менеджер по работе с клиентами
  • Администратор
  • Продавец-консультант
  • Продавец-кассир
Инструменты соискателя
  • Разместить резюме
  • Найти работу
  • Поиск вакансий
  • Каталог вакансий
  • Соглашение по содействию в трудоустройстве
  • Защита персональных данных
  • Архивный каталог
  • Вакансии по профессиям
  • Поиск по городам
Инструменты работодателя
  • Разместить вакансию
  • Найти сотрудника
  • Поиск резюме
  • Каталог резюме
  • Тарифы
  • Информер с вакансиями
  • Резюме по профессиям
Больше всего ищут
  • Бармен
  • Брокер
  • Водитель такси
  • Корреспондент
  • Охранник
  • Переводчик

© 2007 - 2026 «Карьерист.ру»

  • О нас
  • Обратная связь