Нарративный дизайнер
Александр Юрьевич
Возраст
42 года (01 Марта 1984)
Город
Калуга
Возможен переезд в другой город
Полная занятость
5 лет 8 месяцев
Информационные технологии / IT / Интернет
Проекты: Active Matter (Steam, 2025), Age of Water (Steam, 2024), Evil Next Door.
В Active Matter я собрал разрозненные концепции в библию мира, сформировав единый narrative vision проекта. Переписал туториал, сконцентрировавшись на атмосферных, но кратких и четких вводных, облегчив игрокам вхождение в игру.
Я написал более 150 новых реплик ассистента игрока и озвучил их в 11labs, добиваясь максимальной эмоциональности, чтобы усилить погружение игрока и его привязанность к персонажам. Также удалось через окружение, письма и дневники рассказать заземленные, человеческие истории, которые вызывали положительный отклик игроков.
Для Age of Water я оптимизировал пайплайн разработки квестов, их локализации и озвучания, повысив продуктивность и скорость добавления контента. Доработал существующие квесты и написал более 450 новых квестов и диалогов (включая ключевую арку «Серебряный Флот»), с фокусом на удержание игроков и проходимость квестов до конца. Разработал персонажей, сюжетные арки и средовой сторителлинг, что снизило отток игроков на ранних этапах.
Для Evil Next Door я прописал 40 персонажей с разнообразным бэкграундом, характерами и навыками, а также уникальные интеракции между ними в убежище. Это позволило сделать каждое прохождение игры уникальным и запоминающимся, поддерживая долгосрочное вовлечение игрока. Разработал и завел в Unity механики выживания в провинциальном постапокалипсисе, тесно интегрированные с нарративом для повышения погружения и увеличения длины игровых сессий.
Информационные технологии / IT / Интернет
Проект: Drawn-2-You (action adventure):
Сформировал нарративную концепцию проекта (художница, теряющая память из-за болезни, попадает в нарисованный мир своего подсознания).
Разработал дизайн персонажей и локаций с художниками, прописал уникальную историю и диалоги.
Занимался созданием и балансировкой механик, дизайном уровней с упором на раскрытие внутреннего состояния главной героини и погружения в атмосферу игры.
Информационные технологии / IT / Интернет
Проект: Story Blast
Руководил командой райтеров, следил за консистентностью контента и соблюдением сроков сдачи.
Создал нарративную основу для романтической визуальной новеллы (логлайн, синопсис, подробный драфт, примеры диалогов, профили персонажей, тон-гайд).
Прописал чувственные эмоциональные диалоги с бесплатными и премиальными выборами, влияющими на прохождение.
Структурировал нарративную документацию, сократив неоднозначность и издержки на правки.
Высшее
Калуга, 2001 — 2007 гг.
Французский — Базовые знания
Английский — Свободное владение
Русский — Родной язык
Больше 10 лет работаю в качестве нарративного дизайнера и гейм-дизайнера: от казуальных игры (визуальные новеллы, Match 3, фарм-симы, I-Spy) до масштабных MMORPG и extraction шутеров.
Работал с мобильными и браузерными проектами, знаю специфику коротких сессий, онбординга и нарративного удержания в казуальных жанрах. Пишу с юмором и теплотой, умею адаптировать текст под любую аудиторию.
Доводил проекты до релиза в роли тим-лида. Руководил командами райтеров и координировал сложные процессы с внешними командами (озвучание диалогов, мультиязычная локализация, написание саундтрека).
На ряде проектов выстраивал нарративный пайплайн с нуля, составив библию мира, глоссарий, персонажные матрицы, тон-гайды. Оптимизировал нарративную составляющую в уже запущенных проектах.
Работал над средовым сторителлингом с художниками и левел-дизайнерами, составлял подробные ТЗ для арт-отдела (референсы, мокапы, ИИ-наброски), программистов, аниматоров и команды озвучки.
Специализируюсь на ярких персонажах, эмоциональных диалогах и ветвящемся нарративе, где выборы и поведение игрока действительно влияют на сюжет.
Публиковал фантастику в «Звездном Лабиринте» АСТ, параллельно с разработкой 6 лет вел раздел «кино и ТВ» на «Канобу». Литературный опыт и анализ киносценариев дали мне твердое понимание того, как грамотно строить повествование и цеплять игрока с первых строк диалога.
Свободно общаюсь и пишу на английском. Активно интегрирую ИИ-инструменты в рабочий процесс.
Ранний опыт:
Аструм Нивал: Райтер · «Аллоды Онлайн» (MMORPG)
Pixonic: Нарративный дизайнер · «Героика» (социальная стратегия)
Nevosoft: Нарративный дизайнер · «Мое королевство» (социальная стратегия)
5-й Альянс: Тим-лид, гейм-дизайнер, нарративный дизайнер · «Летающий остров» (фарм-сим)
Joy Team: Нарративный дизайнер · «Магические Земли» (браузерная MMORPG)
Sungift Games: Нарративный дизайнер · Forgotten Places: Lost Circus (HOG)
CyberNation: гейм-дизайнер, нарративный дизайнер. (indie, MMORPG, RTT) → cybernationonline.com
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Публицистика: редактор Канобу (2014–2019), ведущий раздела кино/ТВ. 500+ подробных материалов с разборами сторителлинга в играх, фильмах, сериалах и комиксах. Циклы «Утомившие киноштампы» и «Неудобные вопросы» (анализ сюжетных несостыковок в блокбастерах).
Литература: публикации в АСТ «Звёздный Лабиринт»: «Возвращайся, сделав круг», «Офф-лайн, Адажио»
28 сентября, 2009
10 000 руб
30 июня, 2011
40 000 руб
Василий Петрович
Город
Калуга
Возраст
43 года (25 июня 1982)
Опыт работы:
20 лет и 5 месяцев
Последнее место работы:
Главный специалист организационно - контрольного отдела, Управление финансов города Калуги
03.2007 - по текущее время
12 марта, 2009
15 000 руб
Евгений Викторович
Город
Калуга local_shipping
Возраст
43 года (28 апреля 1983)
Опыт работы:
4 года и 9 месяцев
Последнее место работы:
Старший продавец консультант, Hi-Fi салон Filармония
04.2004 - 01.2009
Резюме размещено в отрасли